罗晨汛

罗晨汛

移动互联网开发者

iOS 的动画实质上是在 CALayer 上实现的,但是在 UIView 上也提供了对底层动画的封装,使得我们可以很方便地直接对 UIView 进行一些简单的动画。使用 UIView 提供的动画机制,可以作用于这些属性上:alpha,backgroundColor,bounds,center,frame,transform。

阅读全文 »

1 概述

实际上,除了在 动画概述 中所说的动画的插值实现方法,还有一种最原始的方法 – 帧动画。

想像下我们以前常做的事情,在每一页书的书角画连续的小人,然后把书角连续快速地翻动 – 这时小人动起来了! – 这就是最原始的动画 帧动画 了~

阅读全文 »

1 Animation 概述

移动 App 内的动画,虽然看起来很炫酷,但其实花样并不多,无非就是可视元素大小变化、位置变化、颜色透明度变化等。在 iOS 中,将动画的本质视为 一个视图的可动画属性随着时间的改变

阅读全文 »

CALayer 知识点脑图

本章将介绍 iOS UI 编程的一个重要角色 CALayer,它是 UIView 即 iOS 各种控件之所以能显示在界面上的基础,负责把 View 绘制出来。

CALayer 的前缀 CA,就是 Core Animation,会让人感觉 CALayer 这个类主要是用来做动画的。但是实质上就 CALayer 这个类来说,其主要职责还是绘制界面(当然通过我们后面的介绍大家对整个 Core Animation 包掌握之后,就会了解到 UI 绘制其实是动画实现的基础)。所以,当我们学习 CALayer 时,主要精力还是先放在其绘制界面上来。

我为什么这么说呢,其实还是可以解释一下的。因为它是从一个叫做 Layer Kit 这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,可见其之前是专注于图层绘制的。

  • 绘图、布局、动画

我们之前说过,对于 UI 系统的视觉方面,我们可以从 “绘图、布局、动画” 几个维度进行学习。而 CALayer,就是一个涵盖了这几个维度的在 iOSUI 编程方面有重要地位的工具。

阅读全文 »

本教程主要是记录怎样在 iPhone 越狱手机上,由 c 源码或 oc 源码编译出来命令行程序并运行之。

为什么我们要自己手动编译源码并在越狱 iPhone 手机上执行?

  1. 用于研究使用,方便我们剖析 Mach-o 结构程序及其方面的知识;
  2. 方便我们自己制作工具为平时工作提供便利;
  3. 等等(暂时还没想到,哈哈 @_@

PS: 后面有空的话我可以会补充下怎样直接在 iPhone 上安装 Vi+Clang 自己实现代码的编辑加编译~这样就可以直接在手机端操作了,敬请期待。

阅读全文 »

OC 的 #define 命令与在 C 语言中的非常相似,是一个预处理命令,其作用是在编译之前对你的代码进行预处理,使用在 define 中定义的字符串 value 来替换你要替换的字符串 key, 其形式如:

#define 使用格式
1
#define KEY value

这里要注意几点:

  1. #define 预处理命令 顾名思义,是在编译前工作的,所以其优先高于各种编译期间指令,而且享受不到编译器强大的错误提示(所以使用它要格外小心);
  2. 像上面**#define 使用格式**,要注意你的 key 与 value 都不要有空格(除非是字符串用引号括住了);
  3. KEY 一般使用全大写加下划线组合,至少首字母要大写,这样别人在代码人能一眼看出这是个宏。
阅读全文 »
0%