罗晨汛

罗晨汛

移动互联网开发者

工欲善其事,必先利其器。在进一步对 UI 优化进行探索之前,我们有必要一起先学习下在 iOS 性能优化中常用到的一些工具。有了上一章 iOS UI 显示基础 的学习,我们应该可以理解这些工具的用途。本章主要也是以了解为主,在下章中,我们会深入到具体的问题,运用我们学到的知识与工具具体地解决之,真正达到学有所获。

1 iOS UI 优化原则

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CALayer 知识点脑图

各种 CALayer 子类可以满足各种界面绘制的场景。这算是 CALayer 对外提供的工具类了,用它们可以方便地绘制你想要的图形。

绘图时要注意的点:

  1. 一般要设置 layer 的 contentScale = [UIScreen mainScreen].scale;
  2. 使用传用图层可以直接添加,无需手动调用 setNeedDisplay 方法;
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iOS 提供了非常丰富且性能优越的 UI 工具栈,加上自己底层已经做了足够好的优化,直接使用 UIKit 库的基本 APICoreAnimation 库的基本 API 已经可以绝满足大部分的工作需要了。

但是有时我们仍然会遇到一些显示上的性能瓶颈问题,这时怎么去优化呢?我觉得我们应该从基础入手,先搞懂 iOS 中 UI 图像是怎样显示到屏幕上的,经过了哪些 UI 栈,他们各自有什么特点又存在哪些缺点,从而找到优化的方向,再结合一系列优化工具与方法,尝试将问题解决。

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Core Animation 库是 iOS 动画技术的基础,由一系列类与子类组成(他们基本都有个特点就是以各种 CA 开头,如 CALayer,CAAnimation)。我们之前学习到的 View 动画,隐式 Layer 动画等,都是基于 Core Animation 库的一个封装实现。Core Animation 又称显式动画,使用显式动画技术,我们可以更细致地定义我们要的动画的整个实现过程。

通过本章,我希望和大家一起不仅掌握 iOS 的动画编程,更掌握 UI 系统关于动画编程的核心技术与探索核心技术的方法。

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1 什么通胀,什么是紧缩

通货膨胀指的是市场上钱越来越多导致钱越来越不值钱,通货紧缩指的是市场上钱越来越少,所以钱越来越值钱,同样多面值的现金,明年可以买到比今年更多的东西。

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